Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

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Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por Alex el Vie 15 Feb 2008, 02:01

Updates to Team Fortress 2, the Source Engine, and SourceTV have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. Click the link below for the full change list.

Source Engine

* Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
* Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
* Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
* Improved playback of sub-frame sounds
* Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
* Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache


Team Fortress 2

* Badlands released
* Changes to Dustbowl
o Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
o Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip
o Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
o Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
o Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
o Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
o Sealed up a gap over stage1 lower startgate
o Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
* Changes to Capture the Flag Well
o Fixed trains not starting on map spawn
o Removed cap association from red spawns that were spamming console
* Changes to Granary
o Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
o Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
o Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
o Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
* Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
* Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target
* Updated explosion debris to be a bit darker
* Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
* Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
* Added ctf_well to the default motd.txt file
* Fixed floor tile material type
* Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
* Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
* Fixed sentry gun shadows being clipped
* Updated glass material


SourceTV

* SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
* Fixed Pyro's flamethrower flames not showing up in SourceTV

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por Batusay el Vie 15 Feb 2008, 10:58

._.

pa ponerlo en ingles no lo pongas xD
de toas formas nadie lo entiende xDD

resumiendo: valve la liao otra vez xD

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por kAnAvIs el Vie 15 Feb 2008, 11:29

Batusay escribió:._.

pa ponerlo en ingles no lo pongas xD
de toas formas nadie lo entiende xDD

resumiendo: valve la liao otra vez xD



Ouhhhhhhh Yeaaahhhhhh !!!!!

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por t-Pillo el Vie 15 Feb 2008, 11:46

yu espik inglis?

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por Punisher el Vie 15 Feb 2008, 13:06

Alex... Para que copias eso de steam!!!!1 XDD
YO NO LLO ENTIENDO, no se ni bien el espanish XDDDDDDDDDD
Ale... tas inchadoo! XD
Saludos!

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por Alex el Vie 15 Feb 2008, 15:11

# Source Engine:

* Modificado el factor de cómo eran descargados los lightmaps en las tarjetas gráficas durante la carga del mapa. En según que equipos con determinados componentes esto puede suponer una disminución significativa en los tiempos de carga.
* Optimizado en algunos aspectos el sistema de partículas para mejorar el rendimiento en equipos con determinados componentes.
* Las estadísticas del jugador ahora serán enviadas justo en el momento que han cambiado, en vez de hacerlo cuando el jugador moría.
* Mejorado la reproducción de sonidos sub-frame.
* Corregido el error que se producía cuando el jugador hacía ALT+TAB durante la carga de un mapa.
* Eliminados algunos repartos de memoria innecesaria en scenefilecache.


# Team Fortress 2:

* Lanzamiento del nuevo mapa "Badlands"
* Cambios al mapa "Dustbowl":
o Añadido un nuevo punto de acceso en la segunda escena de ataque (caída en vacío a la izquierda del punto de resurrección), permitiendo de esta manera a los atacantes alcanzar la ruta izquiera sin necesidad de exponerse al fuego de las torretas y del punto de resurrección.
o Corregido un hueco en la tercera escena, cap. 1 que permitía a los jugadores atravesar por encima el recinto.
o Corregido otro hueco en la primera escena, cap. 1 en la casa.
o Solucionada la posibilidad de posarse en alto en el tejado de la casa en la primera etapa, cap. 1.
o Corregidos ciertos lugares donde los cohetes y las minas del demonman podían atravesar a través de modelos no-sólidos.
o Sellado un hueco sobre la puerta de inicio inferior en la primera etapa.
o Modificado las dimensiones de la ventanas en la tercera etapa para prevenir que las torretas puedan ser construidas detrás de ellas.
* Cambios al mapa "Well (CTF)":
o Solucionados los trenes que no se movían durante el tiempo de espera de jugadores.
o Eliminadas algunas cápsulas de asociaciones desde los puntos de resurrección del equipo rojo que eran spamming console.
* Cambios en el mapa "Granary":
o Eliminado el tiempo de resurrección aventajado para el punto medio (de -3 a 0).
o Solucionados algunos errores graves en los modelos (puerta rojo, azul cp1 y puerta de tubo azul cp2)
o Corregidos algunos lugares donde los jugadores podían quedar atascados entre contáiners y silos.
o Ajustado el comportamiento del jugador al posarse pegado al container rojo que parecía cómo si el jugador estuviera flotando.
* Añadido un pequeño retraso (de 200 ms) después de que un disparo del francotirador usando el zoom pueda obtener un disparo crítico (certero).
* Añadido el comando de variable para servidores "mp_fadetoolback". Tiene una funcionalidad similar a la de su homónimo en Counter-Strike, usado mayormente durante torneos en persona y competiciones en LAN.
* Añadido un sonido de crepiteo también para cuando el pyro está disparando a un objetivo.
* Actualizados los escombros en las explosiones para que éstas sean un poco más oscuras.
* Solucionado el error que impedía echar del servidor a los jugadores inútiles que no juegan si el comando "mp_allowspectators" estaba configurado con el valor 0.
* Añadido cft_well al archivo mapcycle.txt predeterminado.
* Añadido cft_well al archivo motd.txt predeterminado.
* Solucionado el tipo de material para las tejas.
* Solucionado el error que provocaba que se perdiera información sobre el daño de algunas armas para las estadísticas de TF2.
* Realizados algunos pequeños cambios al viewmodel de demoman para que no provoque problemas de rendimiento.
* Añadido un archivo de configuración exec'ing para el cliente para cuando el jugador escoje una clase para jugar.
* Añadido un nuevo contador de tiempo al HUD para mostrar el valor del comando "mp_timelimit". Esto es especialmente útil si estámos jugando una ronda en 2fort con límite de tiempo, cuando únicamente hemos configurado un tiempo de juego límite en el servidor y ninguna condición de victoria.
* Añadido una entrada al log del servidor para las construcciones autodestruidas por su propio propietario.
* Corregidas las sombras de las torretas que atravesaban paredes.
* Actualizado el material de los cristales.


# SourceTV:

* SourceTV usará ahora un slot escondido en el servidor de juego. Esto permitirá que los servidores con un máximo de 24 jugadores puedan tener también conectado un proxy de SourceTV.
* Corregidas las llamas del lanzallamas del pyro las cuales no eran mostradas correctamente bajo SourceTV.

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por Punisher el Vie 15 Feb 2008, 16:12

Aora tienes que reducirlo!! por k eso es mucho para leer XDD
es broma
OK
Saludos

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por t-Pillo el Vie 15 Feb 2008, 18:49

yes yes, yu entending much inglis, yu its a expert traductoring. Xd!!

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por odin el Vie 15 Feb 2008, 19:22

no se porque pero tengo la sensacion de que lo ha traducido el google xD
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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por Alex el Vie 15 Feb 2008, 19:44

odin escribió:no se porque pero tengo la sensacion de que lo ha traducido el google xD

XDDDDDD

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por CoLiN el Vie 15 Feb 2008, 20:02

* Solucionado el error que impedía echar del servidor a los jugadores inútiles que no juegan si el comando "mp_allowspectators" estaba configurado con el valor 0.

joder el google como lo a clavao xDD

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por gnomo el Sáb 16 Feb 2008, 00:54

jajajaja
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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

Mensaje por sERGIO el Sáb 16 Feb 2008, 01:20

xD pero aver si sacan el nuevo modo de juego k tardan mas k en mi pueblo poner la bolera (tiene 3 años de retraso y si te asomas parece k aun no an empezado) xD

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Re: Actualizacion Gorda de TF2 (15-02-08)

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